時間:2020-09-10 16:42:08來源:本站整理作者:gj點擊:
電競現在越來越正規化了,不再是人們眼中的一群只會打游戲的人,更多的是一種職業信仰,有報告指出2023年全球電競人口將達20億,那么這一消息是真的嗎?為什么玩電競的人越來越多呢?下面八寶網小編帶來介紹。
數據顯示,2023年,全球預計將有20億電競人口,而中國將成為這一數字貢獻最大的國家和市場片區。數據分析公司Newzoo發布的《2020全球電子競技市場報告》顯示,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億,其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長2500萬,預計將以11.3%的復合增長率(2018-2023年)在2023年達到2.95億。

另據2020年1-6月《中國游戲產業報告》顯示,上半年,我國電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。產業發展迅速的同時,人才缺乏的問題卻進一步凸顯。
1. 人對于放松與娛樂的追求是與生俱來的。在電子和高網路信息時代還未到來之前,當時人也就只能打打桌球,玩一玩牌,而現在因為網絡時代的到來,這自然也給人們增添了一種全新的方式而已,因此90,00們對電競是越來越有興趣。
2.電子競技的與眾不同!電競是不等同于網絡游戲。它是現在人對網絡游戲的興趣促使了他們順帶對電子競技的關注,電子競技本是作為一項競技類項目。其訓練強度是普通玩家遠遠不及的,人無論在哪一方面都有著對強者的尊敬與渴望,也是對游戲所對應賽事關注的原因之一。因此很多人把電競當做一項事業,目標來完成。

3.還有一個原因應該就新的模式“網咖”。網咖的誕生可以說順應時代變化,網咖吸引了那些上班后不去網吧的人群,舒服的環境,喝著咖啡,聽著歌,享受網咖帶來的樂趣。隨著手游的爆發以及電腦的普及程度,以王者榮耀和刺激戰場為例,囊獲了大部分的游戲玩家,人們發現不需要電腦,僅需要一個手機一個WIFI就可以有了新的游戲體驗,使得網吧越來越沒落,而“網咖”順勢而應。
在廣州的一棟寫字樓里,一堂針對電競運營人員的培訓課正在進行,負責人告訴記者,電競人才缺乏,不僅限于職業選手,眼下最缺乏的其實是俱樂部運營、賽事組織執行、編導、主持解說、數據分析師等五類人才。

人社部2019年發布的電競行業分析報告顯示,中國電子競技產業鏈相關崗位種類已超過100個,全國很多高校、中高職院校都開設了電競相關專業,專業教材也在逐步完善,未來,隨著5G、人工智能技術的進步,電競人才的培養手段將更加豐富,模式也將更加成熟。
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