時(shí)間:2021-01-14 15:02:43來源:本站整理作者:xl點(diǎn)擊:
近日愛奇藝體育CEO發(fā)表自己的觀點(diǎn)稱電競不算體育,近年來,電競是非常熱門的項(xiàng)目,但是不是體育的爭議也一直存在,電競究竟算不算體育?下面八寶網(wǎng)小編就來說說。
愛奇藝體育CEO喻凌霄:從游戲演變而來的所謂的電子競技,我堅(jiān)決反對(duì)它是體育,哪怕進(jìn)了亞運(yùn)會(huì),我也不認(rèn)賬。體育是積極向上的,是健康的生活方式。

對(duì)于喻凌霄的表態(tài),上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長朱沁沁說道,頭腦鍛煉也是運(yùn)動(dòng),體育的范疇是在不斷擴(kuò)大的。
同時(shí),著名體育營銷專家張慶表示,電競就是運(yùn)動(dòng)的一種形態(tài),選手也需要體力支撐。
關(guān)于電競和體育的關(guān)系還將持續(xù)被外界探討,但最近幾年,電競產(chǎn)業(yè)不可否認(rèn)地成為熱點(diǎn),什么是體育?什么又是電子競技?
回顧歷史,體育一詞最早是20世紀(jì)初由留日學(xué)者引入中國。
最初該詞僅屬于教育的范疇,后來隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)及體育事業(yè)的發(fā)展,逐漸超出了原有的狹義范疇。
學(xué)者阿倫·古特曼曾提出體育概念模型,通過比較游戲、有組織游戲、競賽和體育的關(guān)系,認(rèn)為體育是身體的、具有組織性和競爭性的游戲。
電子競技,原文為electronic sports,亦稱為e-sports或esports。它是信息時(shí)代的產(chǎn)物,伴隨著信息技術(shù)以及計(jì)算機(jī)發(fā)展起來的項(xiàng)目。

2006年,國家體育總局在舉辦的首屆中國電子競技運(yùn)動(dòng)高峰論壇上,對(duì)電子競技做了如下定義:
電子競技是一項(xiàng)以信息技術(shù)為核心,以計(jì)算機(jī)軟硬件設(shè)備為媒介,在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境下,在體育競賽規(guī)則的約束下開展的對(duì)抗性益智類電子游戲運(yùn)動(dòng)。電競以游戲?yàn)榛A(chǔ),因此人們?cè)谔岬诫姼倳r(shí)總會(huì)把它與電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲所混淆。
電子游戲作為一種娛樂方式,它沒有完善的約束規(guī)則與機(jī)制。
相較而言,網(wǎng)絡(luò)游戲雖然在電子游戲的基礎(chǔ)上借助網(wǎng)絡(luò)增加了更多對(duì)抗性的活動(dòng),但本質(zhì)上與電競還是存在著很大的區(qū)別。
電子競技的公平性遠(yuǎn)超網(wǎng)絡(luò)游戲,電競除了有著規(guī)范的體育規(guī)則的約束外,在比賽中每一位選手的外部條件都是平等的,不會(huì)對(duì)比賽的結(jié)果產(chǎn)生影響。
不過,網(wǎng)絡(luò)游戲中的比賽的結(jié)果更多的摻雜著玩家的等級(jí)、裝備等各種因素。
而且,電競的組織性也是網(wǎng)絡(luò)游戲所不能媲美的。
總之,電子競技就是在體育規(guī)則約束下的有組織的、并且非常具有競爭性的運(yùn)動(dòng),是選手“身體”與“智力”共同參與的身體活動(dòng)。

跟傳統(tǒng)體育相比,電子競技起步雖晚但增速極快,且極富新意。截至目前,傳統(tǒng)體育項(xiàng)目形式?jīng)]有太多變化。可電子競技可能是一個(gè)賽季就調(diào)整一次。
這種調(diào)整既是出于追求競技公平性,也是為比賽更好的觀賞性。
版本迭代能夠讓電競持續(xù)發(fā)展,但也會(huì)導(dǎo)致電競門檻不斷提高。相應(yīng)地,相關(guān)從業(yè)者更新?lián)Q代的速度會(huì)高于其它行業(yè)。
電競選手就是再典型不過的案例。在大眾刻板印象中,電競一直被認(rèn)為是吃青春飯的行業(yè)。
隨著年齡增長,選手的反應(yīng)及手速都會(huì)變慢。電競選手職業(yè)生涯短幾乎成為了共識(shí),二十四五的大好年紀(jì)在電競行業(yè)已是老將級(jí)別。
提及傳統(tǒng)體育,人們一般會(huì)想到強(qiáng)身健體,充滿著正能量。而電子競技,自誕生就被打上了負(fù)面烙印,如網(wǎng)癮等。
在人們心中,電競選手就是一群不學(xué)無術(shù)只會(huì)打游戲的人。
這種氛圍下,電競除卻要完善自身內(nèi)在發(fā)展外,還需應(yīng)對(duì)外界苛刻的眼光。
電競已在中國發(fā)展了十幾年,從污名邊緣化,到逐漸被重視,再到走向主流大眾。似乎已沒有理由再去質(zhì)疑電競的影響力。
眼下唯一要做的是,樹立廣泛、深刻且正向的數(shù)字體育新形象。
電子競技與圍棋等體育運(yùn)動(dòng)并無二致,他們都需要選手進(jìn)行腦力運(yùn)動(dòng),并消耗體力。在競技中,電競選手不僅是追逐勝利,也需要思考戰(zhàn)略布局。換句話說,這是對(duì)選手戰(zhàn)術(shù)智力與心理素質(zhì)的考驗(yàn)。
跟棋類運(yùn)動(dòng)相比,簡直是一脈相承。此外,電競還注重團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)配合的能力。
其實(shí),電競體育化帶來的影響遠(yuǎn)超行業(yè)本身。它推動(dòng)著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
目前,電子競技已然成為備受關(guān)注的新興職業(yè),備受大眾矚目。
它讓更多人找到了顯現(xiàn)個(gè)人價(jià)值的機(jī)會(huì)。毫不夸張地說,其間接地促進(jìn)了社會(huì)穩(wěn)定與和諧發(fā)展。
作為一種新興的數(shù)字經(jīng)濟(jì),電競提供了文化消費(fèi)品,比賽、綜藝、劇集應(yīng)有盡有。與城市相結(jié)合,有力帶動(dòng)了城市文旅經(jīng)濟(jì)。
到底電競算不算是體育?這個(gè)爭議存在一天,就說明電競還是有很大的發(fā)展空間。
以上就是有關(guān)全部內(nèi)容介紹,想了解更多信息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。
網(wǎng)友跟帖
Copyright 2015-2020 8bb.com 〖八寶網(wǎng)〗 版權(quán)所有 鄂ICP備19016373號(hào)-1
聲明: 本站文章均來自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站觀點(diǎn) 如有異議 請(qǐng)與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告
網(wǎng)友評(píng)論僅供其表達(dá)個(gè)人看法,并不表明八寶網(wǎng)立場。