時(shí)間:2021-01-29 08:59:03來(lái)源:本站整理作者:xl點(diǎn)擊:
最近一款小游戲合成大西瓜火了,網(wǎng)上朋友都在討論這款游戲,曬出自己的分?jǐn)?shù),雖然簡(jiǎn)單無(wú)聊,但卻十分上頭,為什么合成大西瓜這么火?是哪個(gè)公司的?下面八寶網(wǎng)小編就來(lái)說(shuō)說(shuō)。

最近,小游戲《合成大西瓜》成為新晉流量爆款,在一眾明星八卦中殺出重圍,吸引了瓜田里無(wú)數(shù)奔走的猹。針對(duì)這一游戲的討論也從微博知乎一直蔓延到豆瓣小紅書,不少網(wǎng)友表示,無(wú)聊是真的無(wú)聊,上頭也是真的上頭...《合成大西瓜》到底有哪些過人之處?你覺得這款游戲?yàn)槭裁茨芑?
有媒體總結(jié):《合成大西瓜》這類小游戲操作簡(jiǎn)易,適合碎片時(shí)間玩。同時(shí)能帶給玩家消除快感體驗(yàn),并通過社交傳播增強(qiáng)粘性。
這或許是2021年最令人摸不著頭腦的蝴蝶效應(yīng):娛樂圈一連串大新聞地震之后,一款名為《合成大西瓜》的小游戲成為開年爆款。
這是一款html5(網(wǎng)頁(yè)端,簡(jiǎn)稱H5)休閑游戲,玩家需要移動(dòng)不斷下落的水果,使其與相同的水果合成體積更大的新水果,直到堆積的水果越過屏幕上方的紅線,游戲方可結(jié)束。
水果也有級(jí)別劃分:兩個(gè)葡萄落在一起會(huì)變成一顆櫻桃,再加入一顆櫻桃又會(huì)變成橘子,而合成的終點(diǎn)正是西瓜,玩法簡(jiǎn)單,卻足夠“魔性”。

來(lái)自《俄羅斯方塊》的經(jīng)驗(yàn)
兩個(gè)相同元素合成的游戲設(shè)計(jì)機(jī)制,令不少人下意識(shí)將《合成大西瓜》與此前流行的益智休閑游戲《2048》作比較。后者游戲界面是一個(gè)4x4的正方形,玩家每移動(dòng)一步都會(huì)在空的格子中隨機(jī)刷新“1”“2”“4”等數(shù)字。玩家需要將相同的數(shù)字疊加在一起,進(jìn)而在16個(gè)格子塞滿之前湊出“2048”。
從游戲設(shè)計(jì)來(lái)看,兩者有許多相似之處。但《合成大西瓜》在《2048》基礎(chǔ)上對(duì)兩個(gè)維度的元素做了強(qiáng)化,這才最終讓它有了令人“愛不釋手”的魔力
《2048》與各種“消消樂”類游戲能夠走紅,很大程度上源于其抓住了人性。人類潛意識(shí)中往往對(duì)“整齊感”有莫名地追求,這是人對(duì)生活掌控力的一種宣示。即便是現(xiàn)實(shí)生活中再邋遢的人,也往往會(huì)對(duì)“不對(duì)稱”感到難受,并會(huì)有那么一兩個(gè)不容凌亂的角落:可能是放偶像唱片的書架,也可能是游戲角色背包里的道具擺放。
因此這類游戲所吸引人的地方,正是它所提供的“有序感”——在亂糟糟的世界里,構(gòu)建整齊劃一的新秩序。
而《合成大西瓜》通過水果合成時(shí)的動(dòng)畫與音效,大大強(qiáng)化“整理”所帶給玩家的爽快感。而新水果的不斷落下,又重新讓環(huán)境變得更加凌亂,不斷賦予玩家新的目標(biāo)。
整理的快感與凌亂的焦慮相輔相成,驅(qū)使著屏幕前的玩家不知疲倦地拖動(dòng)著虛擬的水果。
恰到好處的隨機(jī)性是《合成大西瓜》制勝的另一項(xiàng)法寶。
在游戲設(shè)計(jì)中,適當(dāng)?shù)碾S機(jī)性可以減少玩家失敗時(shí)的挫敗感:這會(huì)讓他們將失敗的原因歸咎于運(yùn)氣。適當(dāng)?shù)碾S機(jī)性還能在有限的游戲場(chǎng)景里,創(chuàng)造成千上萬(wàn)種截然不同的情況,進(jìn)而能讓玩家長(zhǎng)時(shí)間對(duì)同樣的內(nèi)容保持熱情。
可一旦隨機(jī)性過強(qiáng),又容易讓出現(xiàn)成就感不足的尷尬境地,關(guān)于“度”的把握也就顯得十分重要。
《2048》這類益智游戲固然存在一定的隨機(jī)性,例如出現(xiàn)的數(shù)字大小并不固定,但其技巧性要求更高。沒有經(jīng)歷過一定訓(xùn)練的玩家,往往難以拿到較高的分?jǐn)?shù)。
相比之下,《合成大西瓜》除了下落的水果種類隨機(jī)之外,更加入了一些難以預(yù)判的突發(fā)情況。伴隨著水果消除帶來(lái)的環(huán)境改變,水果位置會(huì)發(fā)生滾動(dòng)位移。有時(shí)一次下落,就可能發(fā)生數(shù)個(gè)連鎖反應(yīng)。新人玩家在嘗試幾次之后,同樣有機(jī)會(huì)合成出一個(gè)甚至一個(gè)半的西瓜。
但通過訓(xùn)練以及經(jīng)驗(yàn)總結(jié),“高玩?zhèn)儭币材芨臃€(wěn)定地打出高分戰(zhàn)績(jī)。在知乎上,不吝分享經(jīng)驗(yàn)的玩家們就曾把關(guān)于《合成大西瓜》攻略的相關(guān)問題頂上熱榜。
而這些成功經(jīng)驗(yàn),其實(shí)早在《俄羅斯方塊》,這款紅遍全球的始祖級(jí)休閑游戲上得以驗(yàn)證。這款游戲通過不斷下落的方塊營(yíng)造焦慮感,借助不斷消除的方塊帶來(lái)“有序”的快感。
《合成大西瓜》的成功,其實(shí)也向游戲市場(chǎng)傳遞了一個(gè)信息:來(lái)自《俄羅斯方塊》的經(jīng)驗(yàn)至今沒有過時(shí)。

該游戲來(lái)源于一家名為微傘游戲的網(wǎng)站,在該網(wǎng)站中,《合成大西瓜》僅僅是眾多游戲的其中之一,此外還有“糖果罐頭、 珠簾必合、紙牌傳奇”等上百款游戲。
數(shù)據(jù)顯示,《合成大西瓜》玩家人數(shù)超過980萬(wàn)人,相比之下,其余游戲用戶數(shù)均在數(shù)萬(wàn)的量級(jí)。
縱觀網(wǎng)站中的一系列小游戲可以看出,目前開發(fā)商的制作主要以輕度游戲?yàn)橹鳎?jiǎn)單操作易上手,讓用戶做到即開即玩,短時(shí)間內(nèi)抓住玩家的心理需求。
與此同時(shí),每一個(gè)小游戲都自帶社交屬性,例如可分享至微信群,利用玩家的競(jìng)爭(zhēng)心理,帶動(dòng)更多的用戶參與其中。
諸如《合成大西瓜》一類的H5游戲可以說(shuō)是快餐游戲的代表,不斷分食用戶通勤、用餐、睡前,工作之余的所有碎片時(shí)間,并且游戲的無(wú)限積分性極易令玩家“上癮”。
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