時(shí)間:2018-08-27 15:56:24來源:本站整理作者:zpp點(diǎn)擊:
孩子一放學(xué)回來就對(duì)著手機(jī)低頭打游戲,相信很多爸爸媽媽對(duì)這個(gè)場景都不陌生,小編自己在學(xué)生時(shí)代也是一個(gè)愛打游戲的孩子。那么爸爸媽媽們有沒有思考過孩子為什么這么愛打游戲呢?

在了解孩子為什么愛打游戲之前,我們不妨了解一下現(xiàn)在游戲行業(yè)在世界范圍內(nèi)的發(fā)展情況。
具有交互性、開放性、虛擬現(xiàn)實(shí)等多種特性,電子游戲發(fā)展至今,已經(jīng)逐漸被認(rèn)為是繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術(shù)形式之后的“第九藝術(shù)”。
今年上半年一部現(xiàn)象級(jí)的電影,當(dāng)今好萊塢最負(fù)盛名的導(dǎo)演之一、斯皮爾伯格的作品《頭號(hào)玩家》,甚至在片中給出了“電子游戲能夠拯救世界”的結(jié)論。片中的故事發(fā)生在 2045 年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最好的應(yīng)用載體——電子游戲,彼時(shí),已經(jīng)滲透進(jìn)人們生活中的每一個(gè)角落,并左右著生活走向。

電子游戲早已不僅僅是小部分人的狂歡;它將正式進(jìn)入 2022 年杭州亞運(yùn)會(huì)的賽場。也就是說,電子游戲?qū)⒑驮谔飶綀錾蠐]汗如雨的體育項(xiàng)目一樣,讓參賽選手們?cè)趤嗊\(yùn)會(huì)賽場上一決高下。

近年來電子競技行業(yè)逐漸成為體育產(chǎn)業(yè)版圖中的重要一塊,產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷完善。主要包含游戲運(yùn)營、賽事運(yùn)營、游戲媒體三大環(huán)節(jié)。

有數(shù)據(jù)顯示,NBA 總決賽的觀眾有 1800 萬。但去年在線直播網(wǎng)站對(duì)電子競技游戲《英雄聯(lián)盟》世界錦標(biāo)賽進(jìn)行的直播,總共有超過 2700 萬人收看。PLU 游戲娛樂傳媒公司副總裁胥力超說,《英雄聯(lián)盟》的活躍人口數(shù)量已經(jīng)超過了任何一項(xiàng)體育比賽的活躍人口。

其實(shí)孩子能沉迷的事情很多,比如說運(yùn)動(dòng),看電視,聽音樂,然而我們發(fā)現(xiàn)從3歲到18歲的孩子最容易沉迷的就是電子游戲,過去是男孩子沉迷,現(xiàn)在就連女孩子也不可自拔。
別說孩子了,大家上地鐵看看,多多少少成年人還不是端著手機(jī)玩得不亦樂乎?中國有幾款手機(jī)游戲有幾億用戶,活躍用戶達(dá)到了3000萬以上。
原因也簡單,電子游戲能夠帶給孩子許多正面的心理暗示,在玩電子游戲的過程中孩子得到的是放松,刺激,還有自信,而學(xué)習(xí)與之恰恰相反,學(xué)習(xí)過程中得到的心理暗示幾乎全都是壓力,分?jǐn)?shù)低,要追趕,分?jǐn)?shù)高,要保持,能進(jìn)二本的想沖一本,能進(jìn)一本的想出國爬藤,沒有止境。
對(duì)于孩子而言,游戲能夠馬上帶來最直觀的快樂,而學(xué)習(xí)的快樂都是從別人嘴里聽來的,他們感受到的只有枯燥和痛苦。

1、游戲是一種溝通的渠道
00后的孩子其實(shí)很孤獨(dú)。
物質(zhì)日益豐富,家長的期待也水漲船高。他們很早就開始接觸各種培訓(xùn)班,琴棋書畫,恨不能樣樣精通。從祖輩到父母到親戚到老師,無不對(duì)他們關(guān)注備至。是的,我沒有用關(guān)心備至,而是關(guān)注備至。特別多的關(guān)注在很多時(shí)候是種壓力,也讓00后的孩子們自動(dòng)在心理劃清界限:父母們和自己。
就像負(fù)重登山的那個(gè)人,和圍在他周圍送水送食加油鼓勁的那群人。縱然一群人是多么不計(jì)成本地期待登山的那個(gè)人快點(diǎn)到山頂,恨不能以己身代之,但他們還是無法真正體會(huì)登山那個(gè)人的心境。真的好辛苦,真的好難,為什么我老是做不好。
這時(shí)候,他會(huì)發(fā)現(xiàn)還有一群和他相似的人也在登山,沒錯(cuò),就是他的同學(xué)們。在00后的心中,小伙伴的地位遠(yuǎn)高于父母。原因很簡單,因?yàn)樗麄兡芑ハ嗬斫?,是真正的同伴,是同樣在?fù)重登山的一群人。他們才是同類。
負(fù)重的孩子需要喘息,游戲的虛擬世界應(yīng)運(yùn)而生。同伴在玩,在聊游戲里的角色,在互相PK炫耀,你不玩就像異類,會(huì)被同伴慢慢疏遠(yuǎn)。沒有了同伴,再回到一個(gè)人被一群人圍繞的場景嗎?堅(jiān)決不。所以游戲開始在孩子中盛行成風(fēng)。
2、被安排好的人生有多么無趣
0后這一代,父母在他們很小的時(shí)候,就精心安排他們的各種行程,下課了要去哪個(gè)培訓(xùn)班,周末要參加什么活動(dòng),時(shí)間安排的滿滿當(dāng)當(dāng)。孩子小的時(shí)候,只會(huì)跟著父母的安排走??墒堑搅艘欢昙o(jì),自我意識(shí)變強(qiáng)的同時(shí),也缺失了很重要的一種能力——獨(dú)處的能力。
獨(dú)處是種能力,孩子在獨(dú)處的時(shí)候也是學(xué)習(xí)自我安排時(shí)間、養(yǎng)成自律習(xí)慣的過程。太多時(shí)間被家長安排了,從小到大,幾乎很少有那樣的機(jī)會(huì)自己去安排時(shí)間。鍛煉少了,真正到了可以自己安排時(shí)間的時(shí)候,還真是一臉茫然了。
從小因?yàn)楦改腹ぷ髅?,我很小就要自己安排自己的時(shí)間。什么時(shí)候看書,什么時(shí)候去玩,暑期去哪里,常常覺得正是從小自己安排,所以很多習(xí)慣都得以養(yǎng)成,等到了國外,適應(yīng)的就很自然,也是要事事自己安排嘛。在國外的學(xué)校,也看到很多非常會(huì)自己安排時(shí)間的同學(xué),老外的自主性更強(qiáng)些,有的甚至很早就周游世界、援助公益、組織小型競選等等,生活是多么的多姿多彩。
一個(gè)空閑了只會(huì)玩游戲的孩子,其實(shí)是過得太無趣了,除了游戲帶來的快感,他沒有找到自己感興趣的點(diǎn)。而這些,都是在父母們事事包辦安排中,已經(jīng)注定的結(jié)果。
3、體會(huì)到現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以帶來的成就感
孩子可能覺得在現(xiàn)實(shí)生活中無法獲得的控制感、力量,可以以游戲作為發(fā)泄通道,滿足自主需要:比如,在游戲中,任何孩子都可以通過掌控一個(gè)厲害的角色,一秒鐘變“奧特曼”。

心理學(xué)家發(fā)現(xiàn),玩游戲?qū)⒆涌赡苡蟹e極影響,也可能有消極影響,采取一邊倒的態(tài)度是不合適的。2011年心理學(xué)家Gentile在一本關(guān)于兒童發(fā)展的權(quán)威雜志上從以下幾個(gè)方面回顧了孩子玩游戲的影響。
1、玩游戲的時(shí)間和頻率,與孩子的學(xué)業(yè)表現(xiàn)、肥胖及其他健康問題有關(guān)。如果孩子如果花太多時(shí)間在游戲上面的話,其他活動(dòng)比如學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)等的時(shí)間就減少了,這對(duì)孩子的全面發(fā)展(成為白富美或者高富帥)來說是不利的。
2、游戲的內(nèi)容。很多研究發(fā)現(xiàn)了玩暴力游戲會(huì)增加孩子的攻擊性(也許有些到處搞破壞的熊孩子是看到游戲中打得很爽快,想在現(xiàn)實(shí)中也體驗(yàn)一把)。但是,玩一些需要互相幫助的游戲,可以增加孩子的助人行為(讓“熊孩子”變成貼心的“小天使”,媽媽再也不用擔(dān)心我打別人了)。這說明游戲?qū)⒆映砷L的利弊,與游戲本身的內(nèi)容有很大的關(guān)系。
3、游戲的規(guī)則和目的不同,會(huì)對(duì)孩子有不同的影響:舉例,某游戲規(guī)則一是和其他人組成一個(gè)隊(duì)伍,消滅其他隊(duì)伍才能獲勝;而規(guī)則二是自己一個(gè)人消滅所有人從而獲勝。這兩種規(guī)則下,孩子的攻擊想法,對(duì)他人情緒的體會(huì),與他人合作的能力都不相同。
4、游戲設(shè)置的社會(huì)環(huán)境能夠緩解游戲的影響。比如魔獸爭霸中,一個(gè)玩家要和上千個(gè)玩家一起玩,在這種情況下,形成小集團(tuán)從而達(dá)到不同目標(biāo),玩家會(huì)集中于對(duì)小伙伴的助人動(dòng)機(jī)而不是攻擊動(dòng)機(jī),從而提高小組合作技巧。也即游戲環(huán)境不是單獨(dú)起作用的,它緩和了魔獸爭霸相互殺戮的游戲內(nèi)容的影響。
5、虛擬世界航行類的游戲可以提高孩子的從2D到3D的轉(zhuǎn)換技巧,還可以提高航行、空間學(xué)習(xí)和尋路的技巧(某孩子:“麻麻,在游戲中我可以飛翔,還可以練習(xí)怎么找路,以后別人都不敢說我是路癡了?!?。還有很多游戲需要人們進(jìn)行手動(dòng)操控,比如控制游戲鍵盤,可以提高孩子的精細(xì)運(yùn)動(dòng)技巧。

把游戲系統(tǒng)放在家里公共的地方,父母可以設(shè)置一些關(guān)于每天玩多長時(shí)間的限制(心理學(xué)家建議小于一小時(shí))以及監(jiān)控一些可能的消極影響,如本來乖巧玲瓏的孩子突然變得很“熊,容易生氣或攻擊行為變多了;
1、讓孩子教你怎么玩游戲,可能有助于父母-孩子的關(guān)系;這也是尊重孩子的興趣和技能的表現(xiàn);
2、為孩子選擇一些好的游戲,比如要求助人、分享的游戲而不是暴力游戲。
3、在孩子發(fā)展到青春期時(shí),關(guān)于游戲內(nèi)容的說明(如它的現(xiàn)實(shí)真實(shí)性或社會(huì)合適性)可以會(huì)適得其反,讓暴力內(nèi)容看起來更加有吸引力,更有效的方法是問孩子一些問題來促進(jìn)他們的批判性思維,比如問孩子,你覺得在游戲中和在生活中打了別人,分別會(huì)有什么結(jié)果?

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